myvar_0 = GetPrimitiveParameter(0)
	if (GlobalObjManager["verifyObjectId"](GlobalObjManager, myvar_0) ~= 0) then 


	local myvar_3 = 0
		if (nDataTable["GetObjectTableValue"](myvar_0, gObjectDataTableID["Sales Info"], GenericDataTable["SalesTable"]["For-Sale Price"]) ~= nil) then
			if (0 < nDataTable["GetObjectTableValue"](myvar_0, gObjectDataTableID["Sales Info"], GenericDataTable["SalesTable"]["For-Sale Price"])) then
			local myvar_7 = 10000
			math["mod"](nDataTable["GetObjectTableValue"](myvar_0, gObjectDataTableID["Sales Info"], GenericDataTable["SalesTable"]["For-Sale Price"]), myvar_7)
			myvar_3 = math["round"]()
		end
	end
	SetScriptReturnValue(True)
	nGameState["SetProperty"]("luaObjectPrice", nDataTable["GetObjectTableValue"](myvar_0, gObjectDataTableID["Sales Info"], GenericDataTable["SalesTable"]["For-Sale Price"]))
	SetTemp(0, (nDataTable["GetObjectTableValue"](myvar_0, gObjectDataTableID["Sales Info"], GenericDataTable["SalesTable"]["For-Sale Price"]) / 10000))
	local myvar_5 = 1
	SetTemp(myvar_5, myvar_3)
else
	local myvar_2 = False
	SetScriptReturnValue(myvar_2)
end
